Cómo diseñar un personaje de D&D basado en tu personaje de libro favorito

¡El juego de rol de mesa (TTRPG) Renaissance está sobre nosotros! Con más personas jugando TTRPG ahora que nunca, es probable que pronto te encuentres invitado a jugar en la mesa de alguien, si es que aún no lo has hecho. Si eres un novato de Dungeons & Dragons que busca inspiración, a continuación te describo lo que se debe y no se debe hacer para diseñar un personaje de D&D basado en tu personaje de libro favorito. (Y sí, estas instrucciones funcionarán para cualquiera de los innumerables TTRPG que no son D&D también).

Interpretar un personaje de TTRPG basado en tu personaje de libro favorito puede ser una forma fantástica de entrar en el ritmo de los juegos de rol. No tienes que averiguar quién es tu personaje, en cuanto a personalidad, porque ya has visto su personalidad modelada en las páginas de tu libro favorito.

Todo lo que se necesita para que un personaje TTRPG tenga éxito es diversión: la diversión que tienes mientras juegas con él y la diversión que tiene tu grupo mientras juega con a ellos. Pero obtener ese tipo de diversión de un personaje a veces es más fácil decirlo que hacerlo, especialmente si eres nuevo en el juego. Así que aquí están los pros y los contras de hacer un personaje de D&D basado en tu personaje de libro favorito:

Un libro abierto con una luz de luna que crea un suave resplandor azul con luces centelleantes en el fondo

Cómo diseñar un personaje de D&D basado en tu personaje de libro favorito

SÍ: Piensa en qué tipo de personaje te gustaría interpretar

Si está diseñando un personaje TTRPG basado en su personaje de libro favorito, querrá ver de cerca lo que el sistema puede emular. Por ejemplo, un personaje de D&D basado en alguien de la trilogía de la Tumba Cerrada podría ser un Mago de la Escuela de Nigromancia, un Bardo del Colegio de Espíritus o un Monje del Camino de la Muerte Larga. A Estrellas sin número personaje basado en El gato de Joan D. Vinge podría ser un Guerrero/Criminal Psíquico con Telepatía y el enfoque de Asesino. Asegúrate de hablar con tu maestro del juego (GM) sobre lo que es posible dentro del sistema que estás usando.

NO: Trate de copiar cada pequeña cosa sobre su personaje de libro favorito

Esta es la trampa más grande en la que caen los amantes de los libros cuando diseñan un personaje TTRPG basado en un personaje de libro. Sí, puedes interpretar a un héroe sigiloso que quedó huérfano en la infancia y se especializa en el combate cuerpo a cuerpo... pero probablemente no deberías esperar tener docenas de artilugios y montones de dinero a tu disposición. Recuerda: no estás jugando a Batman; estás interpretando un personaje Residencia en Hombre murciélago.

HACER: Interpretar al personaje desde el comienzo de su viaje de héroe

La mayoría de los TTRPG comienzan con personajes que recién comienzan a adquirir sus poderes. En la mayoría de los casos, no tendrá sentido que tu personaje de primer nivel ya haya matado a un dragón, liderado una revolución o limpiado el crimen en la fantástica Ciudad Gótica. ¡Y eso está bien! Jugar un TTRPG te da amplias oportunidades para el carácter. desarrollo.

Si empiezas como Batman, realmente no tienes mucho espacio para crecer. Claro, puedes trabajar con tu DJ para diseñar nuevos dispositivos para tu personaje, pero los batarangs y spray para murciélagos repelente de tiburones no son lo que hacen de Batman un personaje que valga la pena interpretar. Es la transformación de Bruce Wayne de niño huérfano a caballero oscuro lo que lo convierte en un héroe.

NO: Sentirse con derecho a interpretar a un personaje dominado

No hay nada de malo en querer interpretar a un personaje fuerte. De hecho, los TTRPG de combate pesado como D&D te alientan a crear luchadores mortales. Pero la diversión se detiene cuando un personaje obtiene toda la gloria del combate, y todos los demás son simplemente... algo así como allá. Incluso si la inspiración de tu personaje de D&D es una fuerza imparable, tu personaje real no debería serlo.

SÍ: habla con tu DJ sobre tu personaje, fuera del juego

D&D es narración cooperativa, y tu DJ no es un lector de mentes. Si hay un lugar al que quieres llevar a tu personaje, o un objeto o habilidad en particular que te gustaría que tuviera, entonces díselo a tu DJ. Es posible que deba esperarlo, es posible que deba trabajar para lograrlo y probablemente deba administrar un poco sus expectativas. Pero al final del día, tu DJ quiere que te diviertas y no sabrá lo que quieres para tu personaje a menos que se lo digas.

NO: Sea resistente al cambio

Nunca es una buena idea aferrarse demasiado a la versión de primer nivel de tu personaje. Las brújulas morales, las personalidades y los objetivos cambian a medida que pasa el tiempo, y eso también es cierto para los personajes de TTRPG. Si sientes que tu personaje de D&D quiere desviarse del personaje del libro en el que lo basaste inicialmente, Déjalos. ¡Aceptar el cambio! Y mientras estás en eso...

HACER: Aceptar que algunas cosas simplemente no funcionan

Una vez diseñé un personaje completo de D&D en Alia Atreides. Ghola Hayt: sí, en realidad, cállate, era un Bardo del Colegio de Susurros de Aasimar que tenía todo tipo de hechizos que alteran la mente. En mi cabeza, ella iba a ser una asesina empuñando una daga, pero pronto quedó claro que no tenía mucho que ofrecer a la fiesta, cuando llegó el momento. Eso no fue divertido.

Cuando Ghola murió muy temprano en su carrera de aventurera, sabía que 1) mi grupo haría lo que fuera necesario para revivirla y 2) no quería que eso sucediera. Así que le envié un mensaje de texto a mi GM, quien amablemente transmitió mi mensaje al resto del grupo unos días después: Ghola permanecerá muerta, porque eso es lo que quiere su jugador. Lancé un nuevo personaje, que todavía estoy interpretando hoy.

Tu personaje de libro favorito no se traduce bien en D&D, pero te prometo que todo saldrá bien al final. Si quieres ser Batman durante unas horas a la semana, hazlo. Ciertamente no intentaré detenerte.


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